“你们都了解我。我正如我介绍的那样,我的人生清楚得就像一本打开的书。”
——安特纳,半精灵欺愚者
这个职业的人并不在乎明显的善恶界限,他们把欺骗谎言和魅惑性的语言仅仅作为一种工具来使用。在各个种族中都能看到这种职业,但是在侏儒和半精灵中更多。
种族:每一个种族中都能找到欺愚者。但是,侏儒和半精灵显然更欣赏欺愚者这种关于诚实的、极富弹性的人生哲学。成为欺愚者能够做许多有趣的事。出于恶作剧和好奇的天性,有的侏儒被此吸引而成为了欺愚者。有的为他们双重身份而饱受羁绊的半精灵则发现成为欺愚者能够让他们在人类和精灵世界里活得更好。人类,精灵和半身人当中也可能出现欺愚者,但矮人、半兽人却很少成为欺愚者。矮人一般不喜欢隐藏自己的想法,而半兽人通常缺乏成为优秀欺愚者的素质——良好的心理自控能力和讨人喜欢的性格特征。
阵营:欺愚者认为谎言无所谓善恶,并且世界上有各种阵营的欺愚者。尽管如此,那些能够娴熟地运用欺骗和操纵的欺愚者往往不把他人的规则当一回事,同时他们也往往显露出以自我为中心的倾向。守序善良的欺愚者就和守序善良的亡灵巫师一样——即使在他们的同行当中,也显得十分奇异罕见。
扮演:你可能因为渴望刺激而冒险。像你这样聪明的人往往会对世俗的追求感到厌倦。也许,你是在某个把戏失败后走上了冒险的旅途。你必须不停的旅行,因为冒险能给你带来不断变化的环境。无论如何,冒险的生活使你能够见识新事物,遇见有趣的人,并为你带来名望。当然,这些名望可能不是你真正的名声,不过,出名了就是出名了。
你的知识和力量总是看起来在增长。你非常聪明,明白学无止境的道理。尽管你有点独行侠的作风,你还是明白友谊和同盟在你的事业中的价值。虽然你可以把事实玩弄于股掌之间,但是朋友还是值得你的诚实和信赖的。因此,你会确保你的同盟没有被卷入你的谎言和把戏编织的巨网之中。
生命骰:D6
起始技能点:4×(6+智力调整值)
升级技能点:6+智力调整值
本职技能:估价,平衡,唬骗,攀爬,专注,文书解读,交涉,脱逃,聆听,伪造文书,收集信息,躲藏,跳跃,知识(本地),知识(神秘),潜行,开锁,专业,搜索,察言观色,手上功夫,语言,法术辨识,侦查,游泳,翻滚,使用魔法装置,解除装置。
武器和装甲擅长:熟练所有简单武器外加手弩,细剑,短弓和短剑,熟练所有轻型盔甲,但是不熟练任何盾牌。
法术:欺愚者有自己的法术列表,他使用的是奥术,关键施法属性为智力。要想使用某一等级的法术,智力值必须达到10+该法术等级。法术的豁免为10+法术等级+智力调整值。高智力将带来额外的法术位。当他们升级的并获得新的法术等级的时候,他们将学会该法术等级上的全部列表法术。他们释放法术也不需要事先准备,这点如同术士。
等级 | 基本攻击 | 豁免 | 特殊能力 | 每日法术 | |||||||||||
强韧 | 反射 | 意志 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | 装甲法师,搜索陷阱 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | 掩饰施法,惊讶施法 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | 高等学习能力 | 6 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | - |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | - | 6 | 6 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | 法术静发 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | - | - |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | 惊讶施法 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | 高等学习能力 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | - |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | 掩饰施法 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - | - |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | - | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | - |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | 法术定发 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - |
11 | +5 | +3 | +3 | +7 | 高等学习能力 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - |
12 | +6/1 | +4 | +4 | +8 | - | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - |
13 | +6/1 | +4 | +4 | +8 | - | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - |
14 | +7/2 | +4 | +4 | +9 | 掩饰施法 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - |
15 | +7/2 | +5 | +5 | +9 | 高等学习能力 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - |
16 | +8/3 | +5 | +5 | +10 | - | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - |
17 | +8/3 | +5 | +5 | +10 | - | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - |
18 | +9/4 | +6 | +6 | +11 | - | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 |
19 | +9/4 | +6 | +6 | +11 | 高等学习能力 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 |
20 | +10/5 | +6 | +6 | +12 | 掩饰施法 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 |
装甲法师(Armored Mage)[Ex]:欺愚者受过特殊训练,他们在穿着轻型盔甲的时候将忽略轻甲的施法失败率。
寻找陷阱:如同游荡者,他们可以搜索DC在20以上的陷阱以及魔法陷阱。
掩饰施法(Cloaked Casting):2级开始,欺愚者的法术将对他的敌人更加有效。对于失去了对AC的敏捷加值的敌人,欺愚者的法术豁免DC+1。
当欺愚者8级的时候,针对这类敌人的法术抗力检定中,欺愚者获得+2奖励。
第14级,法书豁免奖励提高到2。
第20级,针对这类敌人,欺愚者将直接忽略对方的法术抗力。
惊讶施法(Surpise Casting)[Ex]:2级开始,当你对敌人使用唬骗技能做出佯攻,将导致你的敌人失去了对你所做出的下一个近战攻击或法术攻击时的AC敏捷加值。你必须保持近战,并且这次攻击或施法必须在你的下一回合或下个回合前完成。对方仍可以对你的施法动作做出借机攻击(除非你防御施法)。
6级时,这次佯攻动作将变成类移动动作类型,当你拥有“精通佯攻”专长,那么这个动作将变成迅捷动作。
高等学习能力(Advanced Learing)[Ex]:在3、7、11、15、19级的时候,你可以把一个法术添加到你的法术列表。这个法术必须来自法师/术士的附魔或幻术系法术列表,并且不能超过你现在可以使用的最高法术等级。
法术静发:5级时,自动学会法术静发专长。
法术定发:10级时,自动学会法术定发专长。
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书
寂静门户(Silent Portal):消除门与窗的声音。
魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的伙伴。
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
脚底摸油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
易容术(Disguise Self):改变你的外表。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
唤醒术(Rouse):令一个范围内的生物苏醒。
窒息术(Whelm):造成1D6+1D6/每2施法者等级(最高5D6)点淤伤。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐藏阵营24小时。
分心(Distract):受术者专注-4。
误导攻击(Distract Assailant):目标生物措手不及一轮。
焦躁(Incite):受术者不能进行准备动作和延迟。
抑制(Inhibit):目标延迟到下一轮动作。
震惊与敬畏(Shock and Awe):措手不及的生物在先攻检定上有-10减值。
死路(Dead end):每等级移除一个生物的痕迹。
暗影网络(Net of Shadows):普通的阴影为区域内所有生物提供隐蔽。
不动声色(Serene Visage):在唬骗检定上获得等于1/2你的等级的洞察加值。
夺目华彩(Blingind Color Surge):能令目标盲目一轮,并且自身附带隐形术效果。
援助术(Stay the Hand):一轮内,令对方的态度变为亲切。
天旋地转(Vertigo):受术者每轮移动都必须成功通过一次DC10的平衡检定。
窒息冲击(Whelming Blast):让15英尺锥型范围内的目标造成每2施法者等级1D6(最高5D6)点淤伤。
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
催眠图纹(Hypnotic Pattern):使生命骰总数为2d4 + 施法者等级的生物陷入迷魂状态。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
愚者之触(Touch of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。
侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4个,每3等级再加一个,最多8个)。
敲击术(Knock):打开锁着的或魔法封印的门。
误导术(Misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
诱骗的礼物(Entice Gift):受术者会将手上的物品交给施法者。
机械化心智(Mechanus Mind):格式化受术者的心灵使其只会冷漠的计算。
挑衅(Mindless Rage):受术者除了狂乱的靠近并攻击你之外不会做其他任何动作,每等级持续1轮。
蠢笨射线(Ray of Stupidity):受害者受到1D4+1智力伤害。
叱喝术(Rebuke):受术者眩晕一轮,然后战栗。
刺痛射线(Sting Ray):受术者每轮只能做一个标准或一个移动动作,AC-2,必须通过专注检定才能施法。
交织之刃(Bladeweave):你的近战攻击眩晕你的目标。
黑暗之爪(Claws of Darkness):利爪造成1D8寒冷伤害并且有威胁范围。
池之斗篷(Cloak Pool):隐藏五彩池
强烈迷惑(Delusions of Grandeur):受术者会认为这比其他任何都好。
影之路(Dark Way):创造出由阴影构成的桥梁,每等级可以负荷200磅。
伪装不死生物(Disguise Undead):伪装一个不死生物。
魅影攻击(Phantasmal Assailants):梦魇般的幻影对生物造成8点感知和敏捷伤害。
幽灵敌人(Phantom Foe M):目标始终视为被夹击。
反射变相(Reflective Disguise):看到你的生物会认为你的种族和性别和他的相同。
暗影假面(Shadow Mask):对抗光明性质法术豁免+4,免疫凝视攻击。
暗影光辉(Shadow Radiance):区域被更强烈的光所充填。
暗影喷射(Shadow Spray):造成4点力量伤害并且使目标眩晕。
幽暗之墙(Wall of Gloom):阴影阻碍视线。
迷纱术(Crown of Veils):在易容和躲藏上获得+2加值,若自行解除即获得+8加值。
驻步术(Halt):让目标粘在地面上。
犹豫不定(Hesitate):强制让目标失去行动的机会。
丧志屈服(Inevitable Defeat):对目标每轮造成3D6点淤伤。
坚卫哨兵(Legion of Sentinels):幽灵剑士在10呎范围内戒备着,它能造成1D8+1/每3施法者等级(最高+5)点伤害。
晕眩之地(Vertigo Field):目标有20%几率失手,并且有可能反胃。
秘法视力(Arcane Sight):你可以见到魔法灵光。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
花言巧语(Glibness):你的唬骗检定获得+30加值,并且你的谎言可以逃脱魔法的辨别。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
隐形法球(Invisibility Sphere):使10尺内的每个人都隐形。
强效幻影(Major Image):和"无声幻影"相同,但是有声音、气味和温度效果。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
寂静之域(Zone of Silence):阻止偷听者听到任何谈话。
遮蔽物品(Obscure Object):使目标物品不被探知。
摄心目光(Mesmerizing Glare):你的凝视会迷惑生物。
守财奴的嫉妒(Miser's Envy):受术者会垂涎最近的物品。
炫目射线(Ray of Dizziness):受术者只能做一个标准动作或一个移动动作。
压制喷吐武器(Suppress Breath Weapon):受术者不能使用喷吐武器。
黯淡之锥(Cone of Dimness):受术者相信他们处于魔法黑暗之中。
阴影束缚(Shadow Binding):暗影形成的带状物纠缠半径10尺内的生物。
影储术(Shadow Cache):你打开一个通往阴影位面的小通道,你可以将一个物品暂时存储在里面并且可以在稍晚些时候将其唤回。
幽灵武器(Spectral Weapon):使用虚体武器进行接触攻击。
延迟静默(Suspended Silence M):受术物体会随着你的指令消除一片区域的声音。
高等镜影术(Mirror Image, Greater):如同镜影术,但每轮增加一个镜影。
幻影战场(Phantom Battle):在目标的附近创造出一场虚假的战斗,但不会招来借机攻击。
群体窒息(Whelm, Mass):造成每施法者等级1D6(最高10D6)点淤伤,并且每施法者等级多影响一个目标。
魅惑怪物(Charm Monster):使怪物相信它是你的盟友。
困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
极度绝望(Crushing Despair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免、检定均–2。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
高等隐形术(Invisibility, Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。
虹彩图纹(Rainbow Pattern):彩光让生命骰总和为24的生物陷入迷魂。
重雾术(Solid Fog):阻碍视野并且使移动变的缓慢。
战斗圣歌(Battle Hymn):你和你的战友每轮可以重掷一次意志豁免。
高等叱喝术(Rebuke, Greater):受术者畏缩1D4轮。
感官剥夺(Sensory Deprivation):封锁受术者的所有感官。
阴影之井(Shadow Well):受术者的影子变成连接阴影位面的通道。
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
支配人类(Dominate Person):用精神控制类人生物。
瞬化灵体(Etherealness, Swift):受术者立即变化为灵体。
弱智术(Feeblemind):受术者的智力和魅力降为1。
离间术(Friend to Foe):令受术者相信它们的盟友都是敌人。
煽动暴乱(Incite Riot):令受术者攻击最近的生物。
心灵迷雾(Mind Fog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。
心灵连线(Telepathic Bond):一条心灵连线可让盟友互相交流。
伪装术(Seeming):改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。
短讯术(Sending):瞬间将一条短讯传到任何地方。
迷幻盛宴(Illusory Feast):受术者在吃下虚幻的食物之后会眩晕。
阴影形态(Shadow Form):在躲藏,潜行和逃脱术检定上获得+4加值,以及获得隐蔽。如果你在逃脱术技能上有等级,那么你可以直接通过困难地形。
幽影之手(Shadow Hand):中型的手掌提供掩护或者搬运物体。
幽影消逝(Shadowfade):打开同望阴影位面的传送门。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
群体暗示术(Suggestion, Mass):与暗示术相同,但是每等级可以影响一个目标。
假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
绝息术(Overwhelm):以淤伤的形式击晕目标。
排斥术(Repulsion):生物不能接近你。
影行术(Shadow Walk):步入阴影,可以快速旅行。
真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
隐匿之纱(Veil):改变一群生物的外表。
铸梦术(Dream Casting):改变目标的梦境,使对方产生某些渴望。
幻影陷阱(Illusory Pit):创造一个幻影的陷阱,使生物相信他们正在坠落。
群体反射变相(Reflective Disguise, Mass):看到受术者的生物会认为其种族和性别和他的相同。
暗影之手(Shadowy Grappler):虚幻的力场擒抱受术者。
幻化灵体(Ethereal Jaunt):你变成灵体状态,持续时间1小时/每等级。
高等秘法视力(Arcane Sight, Greater):与秘法视力 相同,但同时显露出生物和物品上的魔法效果。
群体人类定身术(Hold Person, Mass):与人类定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
群体隐形术(Invisibility, Mass):与隐形术相同,但可以影响范围内的所有目标。
相位门(Phase Door):创造一个隐形的通道,可以穿过木头或石头。
真言术:盲(Power Word Blind):使生命值200或更少的生物目盲。
投影术(Project Image):幻象分身可以说话和施放魔法。
法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
催眠呢喃(Hiss of Sleep):你诱导受术者陷入沉睡。
终结叱喝(Rebuke,Final):如同叱喝术,但受术者若没通过豁免就会死亡。
梦魇交响曲(Symphonic Nightmare M):刺耳的噪音困扰着受术者的梦境。
呆滞术(Transfix):使区域内的生物麻痹直到满足你所设定的条件。
孤家寡人(Solipsism):受术者相信他是孤独的存在。
短讯暗示(Demand):与短讯术相同,但是你可以送出暗示术。
感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
心灵屏障(Mind Blank):受术者对精神性/情绪性魔法和探知免疫。
片刻预知(Moment of Prescience):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得洞察加值。
真言术:震(Power Word Stun):震慑生命值150或更少的生物。
闪光图纹(Scintillating Pattern):扭曲的色彩使受术者困惑、震慑或失去意识。
障幕(Screen):将一个地方用幻象笼罩以迷惑目视观察和探知。
恼怒低语(Maddening Whispers):你使受术者困惑和发狂。
狂怒斥责(Wrathful Castigation):受术者死亡或者眩晕并且-4豁免,每等级持续1轮。
转移路径(Shifting Paths):幻象遮蔽了道路,创造出虚幻的新路径。
进阶隐形术(Invisibility, Superior):受术者从视觉、听觉和其他感觉中消失,持续每等级1分钟,可以攻击。
支配怪物(Dominate Monster):与支配人类相同,但是可以作用于任何生物。
同游灵界(Etherealness):和伙伴同游灵界。
预警术(Foresight):“第六感” 会警告你正在逼近的危险。
群体怪物定身术(Hold Monster, Mass):与怪物定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
真言术:死(Power Word Kill):杀死生命值100或更少的生物。
时间停止(Time Stop):你可以在1d4+1轮内自由行动。
记忆编制(Programmed Amnesia M):破坏,修改受术者原有的记忆,或植入虚构的记忆。